"Créé en 2003 par la société californienne Linden Labs, Second Life (SL) comptabilise aujourd’hui plus de 13 millions de résidents inscrits dans le monde entier. Second Life représente essentiellement une plateforme de sociabilité et une vitrine économique pour les marques. Cependant, de plus en plus d’artistes s’approprient à leur tour ce metaverse. Second Life, présenterait-il alors un nouveau territoire de production artistique et de créativité ? Si dans une perspective future, certaines de nos activités se déplacent dans ces mondes de pixels, pourquoi ne pas imaginer que les mondes persistants puissent donner la possibilité aux artistes de détourner les contraintes et les limites de la vie réelle ?

À travers les témoignages des intervenants et leurs projets, oeuvres et performances, cette table ronde orientera la question sur la création et la possibilité de production artistique dans les mondes persistants. L’art est en jeu, la parole est aux artistes".

Toutes les informations pour cette conférence (liste des intervenants, horaires, inscriptions...) sur le blog des Humains Associés.